1. 귀하의 성별은 무엇입니까?*
2. 귀하의 연령은 무엇입니까?*
3. 귀하는 현재 경제활동을 하고 계십니까?*
4. 귀하는 뱅킹 앱(모바일 뱅킹)을 사용한 경험이 있으십니까?*
5. 귀하는 한 달 기준으로 뱅킹 앱(모바일 뱅킹)을 얼마나 자주 사용하시나요?*
6. 아래 뱅킹 앱 중 현재 가장 자주 이용하는 뱅킹 앱은 무엇입니까?*
III. 다음은 ‘Toss뱅크’모바일 앱을 사용하는 응답자에 향한 질문입니다.
‘Toss’뱅크 계좌조회/이체 서비스 단계의 게이미피케이션 요소 예시
예를들어, ‘금융퀴즈, 환율맞추기, 오늘이자’ 같은 간단한 미션을 수행하여보상을 받도록 구성되어 있는 미션 요소입니다.
예금 상품에 대한 정보를 한눈에 보기 쉽게 시각적으로 구성하여, 복잡한 내용을쉽고 명확하게 이해할 수 있도록 도와 안내 역할을 하는 온보딩 요소입니다.
예를들어, 금융 퀴즈를 맞히면 1원 등의 작은 보상금이 적립되는 방식으로.사용자가 참여한 활동에 대해 즉각적인 보상을 제공하여 재미를 느끼게하고,앱 사용을 지속적으로 유도하는 사이버머니 요소입니다.
*아래의 각 항목들을 읽어보시고, 해당되는 곳에 체크(✓)하여 주시기 바랍니다.
7-1. 귀하는 Toss뱅크 앱에서 계좌조회/이체 서비스를 경험해 본 적이 있습니까?*
7-2. 다음은 Toss뱅크 앱의 계좌조회/이체 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 어떤 요소가 서비스 이용에 만족감을 주었나요? (다중선택 가능)
7-2-1. 앞 문항에서 선택하신 게이미피케이션 요소가 만족감을 준 이유가 무엇인가요?
*(a,b,c)중 선택하신 요소에 해당되는 문항에 체크하여 주시기 바랍니다.
a. 미션(‘금융퀴즈’, ‘환율 맞추기’, ‘오늘의 이자’ 등 다양한 활동을 수행한 후 보상을 제공받는 게이미피케이션 요소)
b. 온보딩(예금 정보를 시각적으로 정리해 한눈에 쉽게 이해할 수 있도록 돕는 게이미피케이션 요소)
c. 사이버 머니(금융 퀴즈 참여시 1원 등의 보상을 통해 즉각적인 재미를 유도하는 게이미피케이션 요소)
7-3. 다음은 Toss뱅크 앱의 계좌조회/이체 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 어떤 요소가 서비스를 이용할 때 정보를 잘보이도록 도와주었나요? (다중선택 가능)
7-3-1. 앞 문항에서 선택하신 게이미피케이션요소가 정보를 잘보이도록 도와주었다고 느낀 이유가 무엇인가요?
7-4. 다음은 Toss뱅크 앱의 계좌조회/이체 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 어떤 요소가 서비스를 이용할 때 기능이나 정보를 쉽게 인식하는데 도움이 되었나요? (다중선택 가능)
7-4-1. 앞 문항에서 선택하신 게이미피케이션요소가 기능이나 정보를 쉽게 인식하는데 도움이 되었다고 느낀 이유가 무엇인가요?
b. 온보딩(예금 정보를 시각적으로 정리해 한눈에 쉽게 이해할 수 있도록 안내하는 게이미피케이션 요소)
7-5. 다음은 Toss뱅크 앱의 계좌조회/이체 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 어떤 요소가 서비스를 이용할 때 앱을 더 쉽게 조작하거나 사용할 수 있도록 도와주었나요? (다중선택 가능)
7-5-1. 앞 문항에서 선택하신 게이미피케이션요소가 앱을 더 쉽게 조작 하는데 어떤 도움을 주었나요?
8. 다음은 Toss뱅크 앱의 소비내역/관리 서비스 단계에 관한 질문입니다.
8-1. 귀하는 Toss뱅크 앱에서 소비내역/관리 서비스를 경험해 본 적이 있습니까?*
‘Toss’뱅크 소비내역/관리 서비스 단계의 게이미피케이션 요소 예시
비슷한 연령대나 성별의 다른 사람들과 본인의 소비 수준을비교해 볼 수 있도록 구성된 안내형 온보딩 요소입니다.
월별 소비 금액이 막대 그래프 형태로 시각화되어,각 항목별 지출 비율을 한눈에 파악할 수 있도록 구성된프로그래스바 요소입니다.
8-2. 다음은 Toss뱅크 앱의 소비내역/관리 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 어떤 요소가 서비스 이용에 만족감을 주었나요? (다중선택 가능)*
8-2-1. 앞 문항에서 션택하신 게이미피케이션요소가 만족감을 준 이유가 무엇인가요?
*(a,b)중 선택하신 요소에 해당되는 문항에 체크하여 주시기 바랍니다.
a. 온보딩(처음 사용하는 사용자도 소비 분석에 쉽게 접근 할 수 있는 안내 게이미피케이션 요소)
b. 프로그래스 바(사용자의 지출 상태 및 소비 상황을 직관적으로 보여주어, 보다 쉽게 관리할 수 있도록 돕는 시각 정보 제공 게이미피케이션 요소)
8-3. 다음은 Toss뱅크 앱의 소비내역/관리 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 어떤 요소가 서비스를 이용할 때 정보를 더 잘보이도록 도와주었나요? (다중선택 가능)
8-3-1. 앞 문항에서 선택하신 게이미피케이션요소가 정보를 잘보이도록 도와주었다고 느낀 이유가 무엇인가요?
8-4. 다음은 Toss뱅크 앱의 소비내역/관리 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 어떤 요소가 서비스를 이용할 때 기능이나 정보를 쉽게 인식하는데 도움이 되었나요? (다중선택 가능)
8-4-1. 앞 문항에서 선택하신 게이미피케이션요소가 기능이나 정보를 쉽게 인식하는데 도움이 되었다고 느낀 이유가 무엇인가요?
8-5. 다음은 Toss뱅크 앱의 소비내역/관리 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 어떤 요소가 서비스를 이용할 때 앱을 더 쉽게 조작하거나 사용할 수 있도록 도와주었나요? (다중선택 가능)
8-5-1. 앞 문항에서 선택한 게이미피케이션요소가 앱을 더 쉽게 조작 하는데 어떤 도움을 주었나요?
9. 다음은 Toss뱅크 앱의 자산관리/성향 서비스 단계에 관한 질문입니다.
‘Toss’뱅크 자산관리/성향 서비스 단계 게이미피케이션 요소 예시
사용자는 ‘퀴즈풀기’,‘세금 정보 확인하기,’‘현금영수증 보고서 보기’등의간단한 활동을 수행하면서 퍼즐 조각을 모아완성하면 현금 보상을 받을 수 있는 미션 요소입니다.
사용자의 소비 성향을 분석한 결과를메시지와 함께 시각적으로 보여주며자신의 금융 성향을 쉽게 이해하도록 안내한 온보딩요소입니다.
사용자가 간단한 질문에 답하는 퀴즈형식의 활동입니다.정답을 맞히면 보상을 주는 방식으로,금융 정보를 자연스럽게 학습하도록 유도하는 퀘스트 요소입니다.
사용자의 총자산 정보를 막대 그래프 형태로 시각화하여 수치 정보를 한눈에 쉽게 파악할 수 있도록 도와주며,자산 상태를 직관적으로 이해하는 데 유용한 프로그래스바 요소입니다.
앱을 사용하면서 적립되는 포인트는일정 활동이나 조건 충족 시 보상으로 제공되는 포인트 요소입니다.
결제 및 미션 수행 시 앱 내에서 즉시 받을 수 있는현금성 리워드 사이버머니 요소입니다.
9-1. 귀하는 Toss뱅크 앱에서 자산관리/성향 서비스를 경험해 본 적이 있습니까?
9-2. 다음은 Toss뱅크 앱의 자산관리/성향 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 요소가 서비스 이용에 만족감을 주었나요? (다중선택 가능)
9-2-1. 앞 문항에서 선택하신 게이미피케이션요소가 만족감을 준 이유가 무엇인가요?
*(a,b,c,d,e,f)중 선택하신 요소에 해당되는 문항에 체크하여 주시기 바랍니다.
a. 미션(간단한 활동을 수행하여 퍼즐을 완성하면 현금 보상을 받는 게이미피 케이션 요소)
b. 온보딩(소비 성향을 시각적으로 보여주고, 금융 성향을 쉽게 이해하도록 돕는 안내 게이미피케이션 요소)
c. 퀘스트(퀴즈에 답하고 보상을 받으며 금융 정보를 쉽게 학습하는 활동 게이미피케이션 요소)
d. 프로그래스바(총자산을 막대 그래프로 보여주어 자산 상태를 쉽게 파악하도록 돕는 시각화한 게이미피케이션 요소)
e. 포인트(앱 사용 중 활동에 따라 보상을 제공하는 게이미피케이션 요소)
f. 사이버머니(결제나 미션 시 즉시 지급되는 현금성 보상 게이미피케이션 요소)
9-3. 다음은 Toss뱅크 앱의 자산관리/성향 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 요소가 서비스를 이용할 때 정보를 더 잘보이도록 도와주었나요? (다중선택 가능)
9-3-1. 앞 문항에서 선택하신 게이미피케이션요소가 정보를 잘보이도록 도와주었다고 느낀 이유가 무엇인가요?
9-4. 다음은 Toss뱅크 앱의 자산관리/성향 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 어떤 요소가 서비스를 이용할 때 기능이나 정보를 쉽게 인식하는데 도움이 되었나요? (다중선택 가능)
9-4-1. 앞 문항에서 선택하신 게이미피케이션 요소가 기능이나 정보를 쉽게 인식하는데 도움이 되었다고 느낀 이유가 무엇인가요?
9-5. 다음은 Toss뱅크 앱의 자산관리/성향 서비스 단계에 적용된 게이미피케이션 요소입니다. 아래 어떤 요소가 서비스를 이용할 때 앱을 더 쉽게 조작하거나 사용할 수 있도록 도와주었나요? (다중선택 가능)
9-5-1. 앞 문항에서 선택하신 게이미피케이션 요소가 앱을 더 쉽게 조작 하는데 어떤 도움을 주었나요?
d. 프로그래스 바(총자산을 막대 그래프로 보여주어 자산 상태를 쉽게 파악하도록 돕는 시각화한 게이미피케이션 요소)
f. 사이버 머니(결제나 미션 시 즉시 지급되는 현금성 보상 게이미피케이션 요소)
뱅킹 앱에 적용된 게이미피케이션 요소 중 개선이 필요한 부분이 있다면 자유롭게 적어주세요.
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