더브레인 설문조사#0422kch
인터랙티브 뉴미디어아트 전시의 어포던스 요소가 관람자 몰입과 만족에 미치는 영향 연구
안녕하십니까? 바쁘신 와중에도 귀중한 시간을 내어 응답해주셔서 깊이 감사드립니다.
본 설문조사는 「인터랙티브 뉴미디어아트 전시의 어포던스 요소가 관람자 몰입과 만족에 미치는 영향 연구」라는 연구논문의 실증분석에 필요한 데이터 수집을 위해 작성되었습니다. 설문지는 무기명 형식이며, 설문지를 통해 집계된 귀하의 응답은 통계법 제33조에 의거하여 통계 처리되고, 학문적 목적 이외에는 일체 사용하지 않을 것을 약속드립니다.
본 설문지의 응답에 별도의 정답은 없으며, 귀하의 의견과 느낌을 솔직히 응답하여 주시면 감사하겠습니다. 바쁘신 와중 설문에 참여하여 주심에 다시 한번 감사드립니다.
2025년 4월
중앙대학교 예술대학원 예술경영학과
지도교수 : 김찬형 교수
연구자 : 석사과정 김찬해 (monopia@cau.ac.kr)
문의사항이 있으실 경우, 위의 연락처로 문의 바랍니다.
Ⅰ.
다음은 인터랙티브 뉴미디어아트 전시 관람 경험에 관한 문항입니다. 해당하는 것을 선택해 주시기 바랍니다.
 인터랙티브 미디어아트란
 인터랙티브 미디어아트란
상호작용을 의미하는 인터랙티브(interactive)와 TV, 인터넷, 문자 다중 방송 등의 미디어(media)를 활용한 예술 작품을 일컫습니다. 작품이 관람자의 행위에 따라 반응하는 양방향 소통 모델이 적용된 영상, 소리, 핸즈온(hands-on), 등의 경험적 예술을 총칭하는 말입니다.
 
ex) 아르떼뮤지엄, 디피랑, 뮤지엄엑스, 국립전주박물관 어린이박물관, 더현대 미디어 전시 등

1. 귀하는 인터랙티브 뉴미디어아트 전시를 관람하신 적이 있습니까?*

1. 귀하는 인터랙티브 뉴미디어아트 전시를 관람하신 적이 있습니까?*

2. 귀하의 인터랙티브 뉴미디어아트 전시 관람 횟수는 다음 중 어디에 속합니까?*

2. 귀하의 인터랙티브 뉴미디어아트 전시 관람 횟수는 다음 중 어디에 속합니까?*

3. 인터랙티브 뉴미디어아트 전시 관람 전, 귀하가 가장 기대했던 것은 무엇입니까?*

3. 인터랙티브 뉴미디어아트 전시 관람 전, 귀하가 가장 기대했던 것은 무엇입니까?*

4. 다음 중 인터랙티브 뉴미디어 아트 전시를 통해 귀하가 가장 얻고 싶은 것은 무엇입니까?*

4. 다음 중 인터랙티브 뉴미디어 아트 전시를 통해 귀하가 가장 얻고 싶은 것은 무엇입니까?*

Ⅱ.
다음은 인터랙티브 뉴미디어 아트 전시의 어포던스에 관한 이해 및 인지에 관한 문항입니다. 해당하는 답을 선택해주시기 바랍니다.
어포던스란
어포던스란
떤 행동을 이해하고 결정하는데 도움을 주는 외형적인 요소를 의미합니다. 사물의 적절한 작동을 암시하여 특정한 경험과 행동을 유도하는 역할을 하며, 인터랙티브 전시에서는 상호작용 방법을 암시하거나, 인터랙티브 경험을 유도하기 위한 다양한 프로그램, 설치물 등을 포함하고 있습니다.
 
ex) 대형 스크린, 포토스팟의 발자국 모양, 공간별 효과음, 참여형 전시물의 안내문, 스탬프 투어 등

1. 설문에 참여하기 전 귀하의 어포던스에 대한 이해도는 얼마나 된다고 생각하십니까?*

1. 설문에 참여하기 전 귀하의 어포던스에 대한 이해도는 얼마나 된다고 생각하십니까?*

2. 위와 같은 어포던스는 귀하가 전시에 몰입하는 데 있어 중요한 영향을 미칠 것으로 예상하십니까?*

2. 위와 같은 어포던스는 귀하가 전시에 몰입하는 데 있어 중요한 영향을 미칠 것으로 예상하십니까?*

Ⅲ.
다음은 전시 관람 중 작품의 어포던스 요소에 관한 문항입니다. 해당하는 것을 선택해 주시기 바랍니다.
감각적 어포던스
감각적 어포던스

1. 실감나는 영상과 조명 효과는 관람 후 여행을 마치고 현실로 돌아온 것과 비슷한 느낌이 들게 했다. *

1. 실감나는 영상과 조명 효과는 관람 후 여행을 마치고 현실로 돌아온 것과 비슷한 느낌이 들게 했다. *

2. 전시실 내부의 음향 효과 및 배경음악을 들으며 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌이 들었다.*

2. 전시실 내부의 음향 효과 및 배경음악을 들으며 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌이 들었다.*

3. 전시실의 공간별로 다른 향기(후각 효과)는 전시 관람 중 내가 적극적으로 변화를 탐색하게 했다.*

3. 전시실의 공간별로 다른 향기(후각 효과)는 전시 관람 중 내가 적극적으로 변화를 탐색하게 했다.*

4. 특이한 질감과 형태의 전시물은 내게 적극적으로 체험하고 싶은 마음이 들게 했다.*

4. 특이한 질감과 형태의 전시물은 내게 적극적으로 체험하고 싶은 마음이 들게 했다.*

물리적 어포던스
물리적 어포던스

5. 터치 스크린, 버튼 등 실제로 만지고 조작할 수 있는 전시물을 통해 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌을 받았다.*

5. 터치 스크린, 버튼 등 실제로 만지고 조작할 수 있는 전시물을 통해 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌을 받았다.*

6. 눈에 띄는 크기와 형태의 전시물은 내가 전시에 더욱 집중할 수 있게 했다.*

6. 눈에 띄는 크기와 형태의 전시물은 내가 전시에 더욱 집중할 수 있게 했다.*

7. 나의 행동에 반응하는 전시물을 통해 전시 속의 세계를 더 현실적으로 느낄 수 있었다.*

7. 나의 행동에 반응하는 전시물을 통해 전시 속의 세계를 더 현실적으로 느낄 수 있었다.*

8. QR코드나 RFID와 연동되는 전시물은 내가 적극적으로 주제를 탐색하게 했다.*

8. QR코드나 RFID와 연동되는 전시물은 내가 적극적으로 주제를 탐색하게 했다.*

인지적 어포던스
인지적 어포던스

9. 전시실의 동선 유도 사인(표지판, 동선 스티커 등)을 통해 전시에 더욱 집중할 수 있었다.*

9. 전시실의 동선 유도 사인(표지판, 동선 스티커 등)을 통해 전시에 더욱 집중할 수 있었다.*

10. 조작 방법이 익숙한 형태의 장치들은 내가 적극적으로 전시를 탐색하는 데 도움이 되었다.*

10. 조작 방법이 익숙한 형태의 장치들은 내가 적극적으로 전시를 탐색하는 데 도움이 되었다.*

11. 전시물별로 다른 형태의 전시 공간을 통해 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌을 받았다.*

11. 전시물별로 다른 형태의 전시 공간을 통해 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌을 받았다.*

12. 픽토그램이나 설명 문자를 통해 체험형 전시물의 결과를 쉽게 예측하고 즐길 수 있었다.*

12. 픽토그램이나 설명 문자를 통해 체험형 전시물의 결과를 쉽게 예측하고 즐길 수 있었다.*

기능적 어포던스
기능적 어포던스

13. 전시 관람을 위해 사전에 디자인된 미션(스탬프 퀘스트, 사진 미션 등)을 수행하며 현실 세계보다 전시 속의 세계를 더 가깝게 느꼈다*

13. 전시 관람을 위해 사전에 디자인된 미션(스탬프 퀘스트, 사진 미션 등)을 수행하며 현실 세계보다 전시 속의 세계를 더 가깝게 느꼈다*

14. 개인화된 전시 콘텐츠(테스트, 게임, 나만의 엽서 디자인하기 등)은 적극적으로 전시를 탐색하고자 하는 마음이 들게 했다.*

14. 개인화된 전시 콘텐츠(테스트, 게임, 나만의 엽서 디자인하기 등)은 적극적으로 전시를 탐색하고자 하는 마음이 들게 했다.*

15. 직접 창작하거나 신체활동을 할 수 있는 공간은 내가 전시에 더욱 몰입할 수 있게 했다. *

15. 직접 창작하거나 신체활동을 할 수 있는 공간은 내가 전시에 더욱 몰입할 수 있게 했다. *

16. 원하는 사진을 찍을 수 있도록 가소성이 높은 소재를 사용한 전시물은 매우 흥미롭게 느껴졌다.*

16. 원하는 사진을 찍을 수 있도록 가소성이 높은 소재를 사용한 전시물은 매우 흥미롭게 느껴졌다.*

Ⅳ.
다음은 인터랙티브 미디어아트 전시에 대한 관람자 몰입에 관한 문항입니다. 해당하는 것을 선택해 주시기 바랍니다.
몰입
몰입

1. 나는 전시 관람이 끝났는데도 전시에서 보았던 영상이나 설치물들에 대해 생각한 적이 있다. *

1. 나는 전시 관람이 끝났는데도 전시에서 보았던 영상이나 설치물들에 대해 생각한 적이 있다. *

2. 전시 영상 및 설치물이 유도한 행동을 통해 나는 전시의 일부가 된 듯한 유대감을 느꼈다. *

2. 전시 영상 및 설치물이 유도한 행동을 통해 나는 전시의 일부가 된 듯한 유대감을 느꼈다. *

3. 나는 예상했던 시간보다 오랫동안 전시실 내부 또는 전시물 앞에 머물렀다. *

3. 나는 예상했던 시간보다 오랫동안 전시실 내부 또는 전시물 앞에 머물렀다. *

4. 전시에서 상호작용 요소를 체험하는 동안 나는 현실 감각을 잊은 것 같았다. *

4. 전시에서 상호작용 요소를 체험하는 동안 나는 현실 감각을 잊은 것 같았다. *

5. 전시 관람이 끝나자 나는 여행을 마치고 현실로 돌아온 것과 비슷한 느낌을 받았다. *

5. 전시 관람이 끝나자 나는 여행을 마치고 현실로 돌아온 것과 비슷한 느낌을 받았다. *

6. 전시에서의 상호작용을 통해 나는 대체적으로 폭넓은 감정 변화를 경험했다. *

6. 전시에서의 상호작용을 통해 나는 대체적으로 폭넓은 감정 변화를 경험했다. *

Ⅴ.
다음은 인터랙티브 미디어아트 전시 관람자 만족에 관한 문항입니다. 해당하는 것을 선택해 주시기 바랍니다.
유희
유희

1. 인터랙티브 미디어아트 전시 속의 고유한 세계에 빠져드는 것은 매우 즐거운 경험이었다. *

1. 인터랙티브 미디어아트 전시 속의 고유한 세계에 빠져드는 것은 매우 즐거운 경험이었다. *

2. 인터랙티브 미디어아트 전시를 관람하며 시간 개념을 잊을 만큼 매우 즐거웠다.*

2. 인터랙티브 미디어아트 전시를 관람하며 시간 개념을 잊을 만큼 매우 즐거웠다.*

3. 인터랙티브 전시물과 적극적으로 상호작용한 경험은 매우 즐거웠다.*

3. 인터랙티브 전시물과 적극적으로 상호작용한 경험은 매우 즐거웠다.*

만족도
만족도

4. 인터랙티브 미디어아트 전시 속의 고유한 세계를 체험한 것은 나에게 기억에 남을 만한 감정적 만족감을 주었다.*

4. 인터랙티브 미디어아트 전시 속의 고유한 세계를 체험한 것은 나에게 기억에 남을 만한 감정적 만족감을 주었다.*

5. 인터랙티브 전시물 체험은 시간과 비용 대비 만족스럽다는 생각이 들었다.*

5. 인터랙티브 전시물 체험은 시간과 비용 대비 만족스럽다는 생각이 들었다.*

6. 작품에 참여함으로써 전시의 컨셉과 메시지를 이해하고 공감하는 것은 만족스러운 경험이었다.*

6. 작품에 참여함으로써 전시의 컨셉과 메시지를 이해하고 공감하는 것은 만족스러운 경험이었다.*

재방문 의도 
재방문 의도 

7. 인터랙티브 미디어아트 전시 속의 고유한 세계를 체험하며 같거나 비슷한 전시를 다시 방문하고 싶다는 생각이 들었다.*

7. 인터랙티브 미디어아트 전시 속의 고유한 세계를 체험하며 같거나 비슷한 전시를 다시 방문하고 싶다는 생각이 들었다.*

8. 인터랙티브 미디어아트 전시의 컨셉과 메시지를 통해 같거나 비슷한 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

8. 인터랙티브 미디어아트 전시의 컨셉과 메시지를 통해 같거나 비슷한 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

9. 인터랙티브 전시물과 적극적으로 상호작용하며 같거나 비슷한 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

9. 인터랙티브 전시물과 적극적으로 상호작용하며 같거나 비슷한 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

Ⅵ.
다음은 응답자의 인구통계학적 특성에 관한 문항입니다. 해당하는 것을 선택해 주시기 바랍니다.

1. 귀하의 성별은 무엇입니까?*

1. 귀하의 성별은 무엇입니까?*

2. 귀하의 연령대는 어떻게 되십니까?*

2. 귀하의 연령대는 어떻게 되십니까?*

3. 귀하의 최종학력은 어떻게 되십니까?*

3. 귀하의 최종학력은 어떻게 되십니까?*

4. 귀하의 직업은?*

4. 귀하의 직업은?*

5. 귀하의 직업 또는 전공은 예술, 전시, 창작 분야와 관련이 있습니까?*

5. 귀하의 직업 또는 전공은 예술, 전시, 창작 분야와 관련이 있습니까?*

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