더브레인설문조사#0416KCH
인터랙티브 뉴미디어아트 전시의 어포던스 요소가 관람자 몰입과 만족에 미치는 영향 연구
안녕하십니까? 바쁘신 와중에도 귀중한 시간을 내어 응답해주셔서 깊이 감사드립니다.
본 설문조사는 「인터랙티브 뉴미디어아트 전시의 어포던스 요소가 관람자 몰입과 만족에 미치는 영향 연구」라는 연구논문의 실증분석에 필요한 데이터 수집을 위해 작성되었습니다. 설문지는 무기명 형식이며, 설문지를 통해 집계된 귀하의 응답은 통계법 제33조에 의거하여 통계 처리되고, 학문적 목적 이외에는 일체 사용하지 않을 것을 약속드립니다.
본 설문지의 응답에 별도의 정답은 없으며, 귀하의 의견과 느낌을 솔직히 응답하여 주시면 감사하겠습니다. 바쁘신 와중 설문에 참여하여 주심에 다시 한번 감사드립니다.
2025년 4월
중앙대학교 예술대학원 예술경영학과
지도교수 : 김찬형 교수
연구자 : 석사과정 김찬해 (monopia@cau.ac.kr)
문의사항이 있으실 경우, 위의 연락처로 문의 바랍니다.
1.
다음은 응답자의 인구통계학적 정보를 묻는 문항들입니다. (5~6)

1. 귀하의 성별은 무엇입니까?*

1. 귀하의 성별은 무엇입니까?*

2. 귀하의 연령대는 어떻게 되십니까?*

2. 귀하의 연령대는 어떻게 되십니까?*

3. 귀하의 직업 또는 전공은 예술, 전시, 창작 분야와 관련이 있습니까?*

3. 귀하의 직업 또는 전공은 예술, 전시, 창작 분야와 관련이 있습니까?*

2.
다음은 인터랙티브 뉴미디어아트 전시 관람 경험에 대해 묻는 문항들입니다. 해당하는 것을 선택해 주시기 바랍니다. (3~5)
* 설문 주제에 대한 사전 이해
인터랙티브 미디어아트: 상호작용을 의미하는 인터랙티브(interactive)와 TV, 인터넷, 문자 다중 방송 등의 미디어(media)를 활용한 예술 작품을 의미하는 것으로, 작품이 관람자의 행위에 따라 반응하는 양방향 소통 모델이 적용된 영상, 소리, 핸즈온(hands-on), 등의 경험적 예술
* 설문 주제에 대한 사전 이해
인터랙티브 미디어아트: 상호작용을 의미하는 인터랙티브(interactive)와 TV, 인터넷, 문자 다중 방송 등의 미디어(media)를 활용한 예술 작품을 의미하는 것으로, 작품이 관람자의 행위에 따라 반응하는 양방향 소통 모델이 적용된 영상, 소리, 핸즈온(hands-on), 등의 경험적 예술
ex) 아르떼뮤지엄, 디피랑, 뮤지엄엑스, 국립전주박물관 어린이박물관, 국립중앙박물관 실감영상관, 더현대 미디어 전시 등

4. 귀하는 인터랙티브 뉴미디어아트 전시를 관람하신 적이 있으십니까?*

4. 귀하는 인터랙티브 뉴미디어아트 전시를 관람하신 적이 있으십니까?*

5. 귀하의 인터랙티브 뉴미디어아트 전시 관람 횟수는 다음 중 어디에 속합니까?*

5. 귀하의 인터랙티브 뉴미디어아트 전시 관람 횟수는 다음 중 어디에 속합니까?*

6. 인터랙티브 뉴미디어아트 전시 관람 전, 귀하가 전시에 가장 기대했던 것은 무엇입니까?*

6. 인터랙티브 뉴미디어아트 전시 관람 전, 귀하가 전시에 가장 기대했던 것은 무엇입니까?*

7. 다음 중 인터랙티브 뉴미디어 아트 전시를 통해 귀하가 가장 얻고 싶은 것은 무엇입니까?*

7. 다음 중 인터랙티브 뉴미디어 아트 전시를 통해 귀하가 가장 얻고 싶은 것은 무엇입니까?*

3.
다음은 인터랙티브 뉴미디어 아트 전시의 어포던스에 관한 이해 및 인지에 대해 묻는 문항입니다. 해당하는 답을 선택해주시기 바랍니다. (1~3)

8. 귀하의 어포던스에 대한 이해는 얼마나 되십니까?*

8. 귀하의 어포던스에 대한 이해는 얼마나 되십니까?*

* 설문 주제에 대한 사전 이해 어포던스: 어떤 행동을 이해하고 결정하는데 도움을 주는 외형적인 요소. 사물의 적절한 작동을 암시하여 특정한 경험과 행동을 유도하는 것. 인터랙티브 전시에서는 상호작용 방법을 암시하거나, 인터랙티브 경험을 유도하기 위한 다양한 프로그램, 설치물 등을 포함
* 설문 주제에 대한 사전 이해 어포던스: 어떤 행동을 이해하고 결정하는데 도움을 주는 외형적인 요소. 사물의 적절한 작동을 암시하여 특정한 경험과 행동을 유도하는 것. 인터랙티브 전시에서는 상호작용 방법을 암시하거나, 인터랙티브 경험을 유도하기 위한 다양한 프로그램, 설치물 등을 포함

ex) 대형 스크린, 포토스팟의 발자국 모양, 공간별 효과음, 참여형 전시물의 안내문, 스탬프 투어 등

9. 이러한 어포던스는 귀하가 전시에 몰입하는 데 있어 중요한 영향을 미칠 것으로 예상하십니까?*

9. 이러한 어포던스는 귀하가 전시에 몰입하는 데 있어 중요한 영향을 미칠 것으로 예상하십니까?*

4.
다음은 전시 관람 중 작품의 어포던스 요소가 귀하의 전시 관람 중 몰입에 영향을 주었는지 묻는 문항들입니다. 해당하는 것을 선택해 주시기 바랍니다.
감각적 어포던스*
감각적 어포던스*

9. 실감나는 영상과 조명 효과는 관람 후 여행을 마치고 현실로 돌아온 것과 비슷한 느낌이 들게 했다. *

9. 실감나는 영상과 조명 효과는 관람 후 여행을 마치고 현실로 돌아온 것과 비슷한 느낌이 들게 했다. *

10. 전시실 내부의 음향 효과 및 배경음악을 들으며 관람하는 동안 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌이 들었다.*

10. 전시실 내부의 음향 효과 및 배경음악을 들으며 관람하는 동안 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌이 들었다.*

11. 전시실의 공간별로 다른 향기(후각 효과)는 전시 관람 중 내가 적극적으로 변화를 탐색하게 했다.*

11. 전시실의 공간별로 다른 향기(후각 효과)는 전시 관람 중 내가 적극적으로 변화를 탐색하게 했다.*

12. 특이한 질감과 형태의 전시물을 보며 적극적으로 체험하고 싶은 마음이 들었다.*

12. 특이한 질감과 형태의 전시물을 보며 적극적으로 체험하고 싶은 마음이 들었다.*

물리적 어포던스*
물리적 어포던스*

13. 터치식 스크린이나 버튼 등 실제로 만지고 조작해볼 수 있는 전시물을 통해 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌을 받았다.*

13. 터치식 스크린이나 버튼 등 실제로 만지고 조작해볼 수 있는 전시물을 통해 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌을 받았다.*

14. 눈에 띄는 크기 및 형태의 작동할 수 있는 전시물은 내가 전시에 더욱 집중할 수 있게 했다.*

14. 눈에 띄는 크기 및 형태의 작동할 수 있는 전시물은 내가 전시에 더욱 집중할 수 있게 했다.*

15. 나의 행동에 따라 움직이거나 변화하는 전시물은 관람 중 현실 세계보다 전시 속의 세계가 더 현실적이고 우선적으로 느껴지게 했다.*

15. 나의 행동에 따라 움직이거나 변화하는 전시물은 관람 중 현실 세계보다 전시 속의 세계가 더 현실적이고 우선적으로 느껴지게 했다.*

16. 스마트폰이나 추가 기기의 QR코드나 RFID와 연동되는 전시물은 내가 적극적으로 주제를 탐색하게 했다.*

16. 스마트폰이나 추가 기기의 QR코드나 RFID와 연동되는 전시물은 내가 적극적으로 주제를 탐색하게 했다.*

인지적 어포던스*
인지적 어포던스*

17. 전시실의 동선 유도 사인(표지판, 동선 스티커 등)을 통해 전시에 더욱 집중할 수 있었다.*

17. 전시실의 동선 유도 사인(표지판, 동선 스티커 등)을 통해 전시에 더욱 집중할 수 있었다.*

18. 레버나 수화기, 셔터 등 조작 방법이 익숙한 형태의 장치들은 내가 적극적으로 전시를 탐색하게 했다.*

18. 레버나 수화기, 셔터 등 조작 방법이 익숙한 형태의 장치들은 내가 적극적으로 전시를 탐색하게 했다.*

19. 전시물에 따라 달라지는 형태의 전시 공간을 오가며 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌이 들었다.*

19. 전시물에 따라 달라지는 형태의 전시 공간을 오가며 전시에 푹 빠져드는 듯한 느낌이 들었다.*

20. 전시실 내부의 픽토그램이나 설명 문자를 통해 체험형 전시물의 결과를 예측할 수 있었으며, 이 경험은 내가 현실 세계보다 전시 속의 세계를 더 가까이 느끼는 데 도움을 주었다.*

20. 전시실 내부의 픽토그램이나 설명 문자를 통해 체험형 전시물의 결과를 예측할 수 있었으며, 이 경험은 내가 현실 세계보다 전시 속의 세계를 더 가까이 느끼는 데 도움을 주었다.*

기능적 어포던스*
기능적 어포던스*

21. 전시 관람을 위해 사전에 디자인된 미션(스탬프 퀘스트, 사진 미션 등)을 수행하며 현실 세계보다 전시 속의 세계를 더 현실적이고 우선적으로 받아들이게 되었다.*

21. 전시 관람을 위해 사전에 디자인된 미션(스탬프 퀘스트, 사진 미션 등)을 수행하며 현실 세계보다 전시 속의 세계를 더 현실적이고 우선적으로 받아들이게 되었다.*

22. 관람자에 따라 다른 결과를 제공하는 개인화된 전시 콘텐츠(테스트, 게임, 나만의 엽서 디자인하기 등)은 내가 적극적으로 전시를 탐색하고자 하는 마음이 들게 했다.*

22. 관람자에 따라 다른 결과를 제공하는 개인화된 전시 콘텐츠(테스트, 게임, 나만의 엽서 디자인하기 등)은 내가 적극적으로 전시를 탐색하고자 하는 마음이 들게 했다.*

23. 전시물과 함께 사진을 찍거나, 직접 창작 행위 및 신체활동을 할 수 있는 전시공간은 내가 전시에 푹 빠져드는 기분이 들게 했다.*

23. 전시물과 함께 사진을 찍거나, 직접 창작 행위 및 신체활동을 할 수 있는 전시공간은 내가 전시에 푹 빠져드는 기분이 들게 했다.*

24. 원하는 그림을 그릴 수 있는 패널이나 원하는 사진을 찍을 수 있도록 가소성이 높은 재료를 사용한 전시물을 체험하고 난 후, 시간 가는 줄 몰랐다는 생각이 들었다.*

24. 원하는 그림을 그릴 수 있는 패널이나 원하는 사진을 찍을 수 있도록 가소성이 높은 재료를 사용한 전시물을 체험하고 난 후, 시간 가는 줄 몰랐다는 생각이 들었다.*

5.
다음은 어포던스 요소 체험이 귀하의 전시 관람 만족도에 영향을 주었는지 묻는 문항들입니다. 해당하는 것을 선택해 주시기 바랍니다.
감각적 어포던스*
감각적 어포던스*

25. 실감나는 영상과 조명 효과는 관람 전 나의 기대와 비슷하거나 더 만족스럽다는 생각이 들었다.*

25. 실감나는 영상과 조명 효과는 관람 전 나의 기대와 비슷하거나 더 만족스럽다는 생각이 들었다.*

26. 전시실 내부의 음향 효과 및 배경음악은 나에게 깊은 인상을 주었다.*

26. 전시실 내부의 음향 효과 및 배경음악은 나에게 깊은 인상을 주었다.*

27. 전시실의 공간별로 다른 향기(후각 효과)를 나중에 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다. *

27. 전시실의 공간별로 다른 향기(후각 효과)를 나중에 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다. *

28. 특이한 질감과 형태의 전시물을 통해 일상에서 느낄 수 없던 감흥을 느꼈다.*

28. 특이한 질감과 형태의 전시물을 통해 일상에서 느낄 수 없던 감흥을 느꼈다.*

물리적 어포던스*
물리적 어포던스*

29. 터치식 스크린이나 버튼 등 실제로 만지고 조작해볼 수 있는 전시물은 나에게 기억에 남을 만한 감정적 만족감을 주었다.*

29. 터치식 스크린이나 버튼 등 실제로 만지고 조작해볼 수 있는 전시물은 나에게 기억에 남을 만한 감정적 만족감을 주었다.*

30. 눈에 띄는 크기 및 형태의 작동할 수 있는 전시물은 관람 전 나의 기대와 비슷하거나 더 만족스럽다는 생각이 들었다.*

30. 눈에 띄는 크기 및 형태의 작동할 수 있는 전시물은 관람 전 나의 기대와 비슷하거나 더 만족스럽다는 생각이 들었다.*

31. 나의 행동에 따라 움직이거나 변화하는 비슷하거나 같은 전시물을 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

31. 나의 행동에 따라 움직이거나 변화하는 비슷하거나 같은 전시물을 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

32. 스마트폰이나 추가 기기의 QR코드나 RFID와 연동되는 전시물은 나에게 깊은 인상을 주었다.*

32. 스마트폰이나 추가 기기의 QR코드나 RFID와 연동되는 전시물은 나에게 깊은 인상을 주었다.*

인지적 어포던스*
인지적 어포던스*

33. 전시실의 동선 유도 사인(표지판, 동선 스티커 등)을 통해 내가 전시를 잘 이해하고 있다는 효용감을 느꼈다.*

33. 전시실의 동선 유도 사인(표지판, 동선 스티커 등)을 통해 내가 전시를 잘 이해하고 있다는 효용감을 느꼈다.*

34. 레버나 수화기, 셔터 등 조작 방법이 익숙한 형태의 장치들은 비슷하거나 같은 전시물을 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

34. 레버나 수화기, 셔터 등 조작 방법이 익숙한 형태의 장치들은 비슷하거나 같은 전시물을 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

35. 전시물에 따라 달라지는 형태의 전시 공간을 오가며 일상에서 느낄 수 없던 감흥을 느꼈다.*

35. 전시물에 따라 달라지는 형태의 전시 공간을 오가며 일상에서 느낄 수 없던 감흥을 느꼈다.*

36. 전시실 내부의 픽토그램이나 설명 문자를 통해 체험형 전시물의 결과를 예측할 수 있었으며, 이 경험은 나에게 깊은 인상을 주었다.*

36. 전시실 내부의 픽토그램이나 설명 문자를 통해 체험형 전시물의 결과를 예측할 수 있었으며, 이 경험은 나에게 깊은 인상을 주었다.*

기능적 어포던스*
기능적 어포던스*

37. 전시 관람을 위해 사전에 디자인된 미션(스탬프 퀘스트, 사진 미션 등) 수행은 관람 전 나의 기대와 비슷하거나 더 만족스럽다는 생각이 들었다.*

37. 전시 관람을 위해 사전에 디자인된 미션(스탬프 퀘스트, 사진 미션 등) 수행은 관람 전 나의 기대와 비슷하거나 더 만족스럽다는 생각이 들었다.*

38. 관람자에 따라 다른 결과를 제공하는 개인화된 전시 콘텐츠(테스트, 게임, 나만의 엽서 디자인하기 등)는 비슷하거나 같은 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들게 했다.*

38. 관람자에 따라 다른 결과를 제공하는 개인화된 전시 콘텐츠(테스트, 게임, 나만의 엽서 디자인하기 등)는 비슷하거나 같은 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들게 했다.*

39. 전시물과 함께 사진을 찍거나, 직접 창작 행위 및 신체활동을 할 수 있는 전시공간을 통해 나는 일상에서 느낄 수 없던 감정적 만족감을 느꼈다.*

39. 전시물과 함께 사진을 찍거나, 직접 창작 행위 및 신체활동을 할 수 있는 전시공간을 통해 나는 일상에서 느낄 수 없던 감정적 만족감을 느꼈다.*

40. 원하는 그림을 그릴 수 있는 패널이나 원하는 사진을 찍을 수 있도록 가소성이 높은 재료를 사용한 전시물의 체험은 나에게 깊은 인상을 주었다.*

40. 원하는 그림을 그릴 수 있는 패널이나 원하는 사진을 찍을 수 있도록 가소성이 높은 재료를 사용한 전시물의 체험은 나에게 깊은 인상을 주었다.*

6.
다음은 전시 관람 중 인터랙티브 미디어아트 전시 몰입 경험이 귀하의 전시 관람 만족도에 영향을 주었는지 묻는 문항들입니다. 해당하는 것을 선택해 주시기 바랍니다.
유희*
유희*

41. 인터랙티브 미디어아트 전시 관람 중 내가 존재하는 현실 속의 세계가 아닌 전시만의 고유한 세계에 빠져드는 것은 매우 즐거운 경험이었다.*

41. 인터랙티브 미디어아트 전시 관람 중 내가 존재하는 현실 속의 세계가 아닌 전시만의 고유한 세계에 빠져드는 것은 매우 즐거운 경험이었다.*

42. 인터랙티브 미디어아트 전시를 관람하며 시간 개념을 잊을 만큼 매우 즐거웠다.*

42. 인터랙티브 미디어아트 전시를 관람하며 시간 개념을 잊을 만큼 매우 즐거웠다.*

43. 인터랙티브 전시물과 적극적으로 상호작용한 경험은 매우 즐거웠다.*

43. 인터랙티브 전시물과 적극적으로 상호작용한 경험은 매우 즐거웠다.*

만족도*
만족도*

44. 인터랙티브 미디어아트 전시 관람 중 내가 존재하는 현실 속의 세계가 아닌 전시만의 고유한 세계를 느낄 수 있었으며, 이는 나에게 기억에 남을 만한 감정적 만족감을 주었다.*

44. 인터랙티브 미디어아트 전시 관람 중 내가 존재하는 현실 속의 세계가 아닌 전시만의 고유한 세계를 느낄 수 있었으며, 이는 나에게 기억에 남을 만한 감정적 만족감을 주었다.*

45. 전시를 관람하는 동안 시간 개념을 잊은 것 같았던 느낌은 시간과 비용 대비 만족스럽다는 생각이 들었다.*

45. 전시를 관람하는 동안 시간 개념을 잊은 것 같았던 느낌은 시간과 비용 대비 만족스럽다는 생각이 들었다.*

46. 전시의 컨셉과 메시지를 이해하고 공감할 수 있는 것은 내게 만족스러운 경험이었다.*

46. 전시의 컨셉과 메시지를 이해하고 공감할 수 있는 것은 내게 만족스러운 경험이었다.*

재방문의도*
재방문의도*

47. 인터랙티브 미디어아트 전시 관람 중 내가 존재하는 현실 속의 세계가 아닌 전시만의 고유한 세계를 느낄 수 있었으며, 이는 같거나 비슷한 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들게 했다.*

47. 인터랙티브 미디어아트 전시 관람 중 내가 존재하는 현실 속의 세계가 아닌 전시만의 고유한 세계를 느낄 수 있었으며, 이는 같거나 비슷한 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들게 했다.*

48. 전시의 컨셉과 메시지를 이해하고 공감하며 같거나 비슷한 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

48. 전시의 컨셉과 메시지를 이해하고 공감하며 같거나 비슷한 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

49. 인터랙티브 전시물과 적극적으로 상호작용하며 같거나 비슷한 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

49. 인터랙티브 전시물과 적극적으로 상호작용하며 같거나 비슷한 전시를 다시 체험하고 싶다는 생각이 들었다.*

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